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简易命令行五子棋游戏(双人对战)

发布时间: 2025-06-07 17:36:01 浏览量: 本文共包含457个文字,预计阅读时间2分钟

这个用Python编写的命令行五子棋程序挺有意思,虽然界面简陋但五脏俱全。两位玩家轮流在15x15的棋盘上落子,系统自动判定胜负,特别适合编程新手研究基础算法实现。

程序核心用二维数组存储棋盘状态,ASCII字符绘制界面。黑子显示为"●",白子显示"○",每次落子后棋盘自动刷新。坐标输入采用"行,列"格式,比如输入"7,7"就在棋盘正中央落子。系统会检查输入是否在1-15范围内,以及该位置是否已有棋子。

胜负判断算法采用暴力遍历法。每次落子后,程序以当前棋子为中心,向四个主要方向(横、竖、斜)检测是否存在连续五子。虽然算法效率不算高,但在这个小棋盘上完全够用。有兴趣的开发者可以尝试优化搜索算法,比如使用位运算或模式匹配。

简易命令行五子棋游戏(双人对战)

游戏支持悔棋功能有点意外。通过栈结构保存历史落子记录,输入"undo"即可回退两步。这个设计虽然简单,但确实解决了命令行游戏没有鼠标操作的痛点。不过要注意连续悔棋可能导致数组越界,程序里加了保护机制。

代码里有个彩蛋:当玩家输入"gg"时直接认输。这个游戏术语的植入挺有意思,估计开发者是个对战游戏爱好者。测试时发现个bug——平局判断还没实现,棋盘填满后游戏会卡死,可能需要自己补全这部分逻辑。

运行环境需要Python3.6以上版本,无需安装第三方库。把源码保存为gobang.py,命令行执行python3 gobang.py就能开始对战。代码结构清晰,关键函数都带有注释,修改规则或调整棋盘大小时挺方便。