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简易2D游戏引擎(碰撞检测基础框架)

发布时间: 2025-08-26 18:00:03 浏览量: 本文共包含430个文字,预计阅读时间2分钟

在《超级马里奥》初代作品中,当像素小人顶碎砖块时,背后是游戏引擎对矩形碰撞的精确计算。这种基础而关键的碰撞检测机制,如今在开源的LiteCollision2D框架中得到全新诠释。

几何模块的简约哲学

框架内置的Vector2类仅包含x/y坐标属性和单位化方法,却支持圆形、矩形、多边形三种基本碰撞体。开发者只需调用Collider.CreateCircle(5)即可生成半径5像素的碰撞体,这种极简设计让新手也能快速上手。值得关注的是多边形碰撞体采用分离轴定理实现,在保证性能的同时支持任意凸多边形。

双重检测机制实战

核心算法层提供两种检测模式:基础版的CheckCollision采用遍历比对,适合小型场景;优化版的SpatialHash则通过空间分区技术,将2000个物体间的检测耗时从18ms压缩至3ms。实测数据显示,在手机端运行包含300个运动物体的DEMO时,帧率稳定保持在60FPS。

碰撞响应的艺术

框架不局限于布尔值返回,通过CollisionResult对象传递穿透向量、接触点等信息。物理模块可利用法向量计算反弹角度,配合velocity=0.8实现自然阻尼效果。开发者反馈,基于此实现的台球游戏,球体碰撞后的运动轨迹误差小于2像素。

内存管理采用对象池模式

碰撞事件订阅支持优先级设定

八叉树空间划分可选配置

调试视图可实时显示碰撞体轮廓

当像素世界的碰撞不再神秘,每个独立开发者都能构建属于自己的游戏法则。LiteCollision2D正用代码诠释着:精妙的物理规则,始于最质朴的数学验证。